原名:Study of real-time fire rendering algorithms and development and implementation of a new robust
作品简介:我想感谢在 3D 引擎框架内实现交互式帧速率的数学和计算机科学系。有些游戏具有昂贵的火焰模型,允许它们在预渲染中使用火焰。弧长在建模过程中至关重要,因为它允许我……

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