原名:Real-Time Collision Detection by Christer Ericson
作品简介:–Hanan Samet,3D 游戏引擎设计:实时计算机的实用方法 B.max[0] = max(m[0][0] * A.min[0], m[0][0] * A .max[0]) .. 协方差矩阵也可用于定向有向边界框,如:……

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