原名:Oculus Rift Developer Guide
作品简介:与 C/C++ 游戏引擎或应用程序集成。使用 SDK 时分为三个主要阶段:设置、游戏循环和关闭。在 PC-SDK 版本 1.17 之前,在屏幕上渲染 2D 四边形平面有关使用 Oculus 空间化器插件与 Unity 和……

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