原名:Physically Based Rendering for Embedded Systems
作品简介:抽象的。基于物理的渲染 (PBR) 是离线和实时渲染的支柱。关键词:基准测试、着色、着色器、OpenGL 虚幻引擎 4 的 PBR 材质也是基于迪士尼的 PBR。……

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