原名:Architecture and implementation of the system for serious games in Unity 3D
作品简介:本论文描述了一种在 Unity 中设计严肃游戏架构的方法,论文描述了用于创建此类系统的主要方法。 Unity 3D、游戏架构、事件、C#、游戏、游戏引擎、Kinect、场景 HDR 反射、每个场景数千个动态灯光、艺术家。……

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