原名:A Conceptualisation of Online Gaming in the context of Social Anxiety ( 169 Pages )
作品简介:社交焦虑的背景:来自跨章节的支持 第 1 章。研究 2:增加在线游戏的心理和社会结果:A 2.2:样本前半部分假设模型的标准化系数 0.65。支持,被视为增加 MMORPG 参与度的结果。……

资源下载
VIP免费升级VIP
显示验证码

社交账号快速登录