原名:Real-Time Cinematography for Games by Brian Hawkins
作品简介:如今的游戏观众期待好莱坞品质的电影摄影。但要在游戏中制作出这种品质,程序员需要了解传统电影中的灯光、摄像机定位和运动原理。与电影不同,游戏提供非线性、交互式的故事讲述,因此可以使用电影和 T。……
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原名:Real-Time Cinematography for Games by Brian Hawkins
作品简介:如今的游戏观众期待好莱坞品质的电影摄影。但要在游戏中制作出这种品质,程序员需要了解传统电影中的灯光、摄像机定位和运动原理。与电影不同,游戏提供非线性、交互式的故事讲述,因此可以使用电影和 T。……