原名:Comparing and evaluating real-time character engines for virtual environments Marco Gillies1 …
作品简介:角色引擎某些方面的新架构模型。越来越多地使用基于 GPU 的着色器可以实现更复杂的渲染效果。商业游戏制作中使用最广泛的引擎是Unreal。第一个全功能的角色引擎(Badler、Philips 和 Webber,1993)。……

资源下载
VIP免费升级VIP
显示验证码

社交账号快速登录