原名:Using Procedural Audio to Control an Algorithmic Composition that is Controlled by a Computer
作品简介:根据玩家输入的路由链。在大多数当前音频中。游戏和游戏音频的两个核心概念是交互性和非线性。11 UDKOSC 使用称为 Open Sound 的消息协议。无论是水模块还是火模块,非线性都是对自然行为进行建模的关键。……

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