原名:Landmark-Guided Elastic Shape Analysis of Human Character Motions arXiv:1502.07666v1
作品简介:电影或视频游戏中虚拟角色的动作通常是由 生成的。 ∂θ 表示弧长导数,ds = |c |dθ 为弧长积分,v = Dsc 为单位长度正切向量,|(Dsh) | = 〈Dsh, v〉 表示……
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原名:Landmark-Guided Elastic Shape Analysis of Human Character Motions arXiv:1502.07666v1
作品简介:电影或视频游戏中虚拟角色的动作通常是由 生成的。 ∂θ 表示弧长导数,ds = |c |dθ 为弧长积分,v = Dsc 为单位长度正切向量,|(Dsh) | = 〈Dsh, v〉 表示……